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最近想整理一下向量素材的畫法
首先從自然素材系列來開始吧!畢竟大自然為一切之源,我們都必須以大自然為師
<自然素材>
(一)火燄 傳送門
(二)冰塊 傳送門
(三)水滴 傳送門
(四)煙霧
(五)海平面波光
(六)樹
(七)葉子
(八)雲
這次要分享的是(四)煙霧
煙霧跟火燄的作法有點像,有略略的不同
在下面的步驟分解我盡量會說明
1. 我把之前畫的女生當作底圖來配合煙霧效果,先畫個橢圓,建立漸層網格
2. 用白色選取箭頭,把邊緣跟中間部分填上白色
3. 這時候使用左邊的工具欄,左排第8個有個扭轉工具,如果沒有長按第8個工具,應會跑出扭轉工具可以用
扭轉工具點兩下,可以調整筆刷強度大小,我喜歡不要太強,這樣圖才不會一下子就扭的亂七八糟
4. 扭轉工具使用了大概會像這樣,尾端可以左鍵點著往外拉,像拔絲效果,在透明度欄位將煙霧都
設定成<網屏>
5. 靠近嘴邊做一些小橢圓,也用扭轉工具做一些煙絲細節,同時可以調整透明度,讓煙半透明更真實
6. 較大的煙霧可以使用<效果><模糊><高斯模糊>距離嘴邊越遠,煙霧應該越模糊
7. 用白色箭頭選取拮點,調整透明度,讓單一物件的煙霧也有深淺
8. 有些煙霧物件可以複製使用,但也不要太懶重頭到尾都一個煙霧形狀複製,這樣會缺乏變化性與真實感
且要觀察你要煙霧效果是哪種,抽菸的煙霧煙絲長且明顯,天冷的吐霧較聚一團且透明度高
車子的排氣是強烈且往外擴散,整體來說煙霧很好做,多練習幾次就可以在很短時間做出自然的煙霧
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